
Legenda apie jausmus pasakoja, kas atsitiko, kai žmonių dorybės ir trūkumai susijungė, kad galėtų žaisti slėpynių dėka beprotiškų mumyse gyvenančios beprotybės idėjų.
Tiksliai nežinoma, iš kur jis kilęs jausmų legenda . Dėl kažkokios nežinomos priežasties jis priskiriamas Mario Benedetti, bet jis to neparašė. Kai kurie mano, kad tai yra Jorge Bucay ar net Mariano Osorio istorijos peržiūrėta versija.
Bet kokiu atveju ši legenda su pavadinimu pradėjo sklisti maždaug prieš trisdešimt metų Beprotybė ir slėpynių žaidimas . Tačiau laikui bėgant jis buvo pervadintas į Legenda apie jausmus.
Kvailiai nutiesia kelią išmintingiems žmonėms
- Carlo Dossi
Ši istorija sugrąžina mus į stebuklingą akimirką, kai dar niekas nebuvo nustatyta ir buvo pradėtos konfigūruoti sąskaitos emocijos . Ji jaudinančiai ir labai žmogiškai pasakoja apie jausmų kilmę.
Legenda apie jausmus
Legenda apie Kad to išvengtų, beprotybė visiems pasiūlė smagų žaidimą. Žaiskime slėpynių, pasakė jis.

Intriga iškart susidomėjo pasiūlymu, kol smalsumas jis paklausė: kaip tu žaidi slėpynių? Wisdom paaiškino, kad tai sena pramoga Skaičiavimo pabaigoje buvo siekiama visus surasti.
Iškart ėmė šokinėti entuziazmas ir euforija. Jiems patiko idėja žaidimas . Jų laimė buvo tokia, kad net Doubtas nusprendė, kad nori dalyvauti. Prisidėjo ir apatija, kuri dažniausiai likdavo nuošalyje. Taip prasidėjo žaidimas, o kartu ir jausmų kilmė.
Žaidimas prasideda
The follia vis labiau susijaudinusi ji pasisiūlė skaičiuoti pirmoji. Taip ir prasidėjo: vienas du trys…. Tiesa nusprendė nedalyvauti, nes nematė prasmės: vis tiek būtų radę. Pride sakė, kad žaidimas buvo kvailas ir kad jis nenorėjo dalyvauti. Jai kliuvo, kad idėją paskatino beprotybė, o ne ji.
Tinginys pradėjo bėgti slėptis, bet greitai pavargo. Tada jis pasislėpė už pirmos pamatytos uolos. Triumfas, kaip visada stropus, išsirinko aukščiausią medį ir užlipo pasislėpti tarp jo šakų. Už jo sekė pavydas, kuris pasinaudojo didžiuliu triumfo šešėliu, kad pasislėptų po juo.

Tuo tarpu tikėjimas pabėgo prieš visų nuostabą ir pasislėpė debesyse. Niekas negalėjo patikėti, tik ji galėjo tai padaryti. Savo ruožtu dosnumui rūpėjo tie, kurie nerado slėptuvės. Taigi jis pradėjo padėti kitiems ir beveik neturėjo laiko pasislėpti. Kita vertus, egoizmas urve surado tobulą slėptuvę ir įėjimą uždarė krūmais, kad niekas neįeitų.
Stebėtina žaidimo pabaiga
Madness jaudino. Jis vis skaičiavo, kol pasiekė milijoną. Tada jis atidengė veidą ir pradėjo ieškoti savo draugų. Pirmiausia buvo atrasta tinginystė, kuri buvo vos už kelių žingsnių. Tada jis rado aistrą ir troškimą, kuris buvo paslėptas ugnikalnio dugne.
Vėliau jam taip pasirodė melas melagis dėl to ji patikėjo, kad ji slepiasi vandenyje, iš tikrųjų buvo vaivorykštės centre . Beprotybė buvo užmaršties taku, bet pamiršo, kur tas takas veda, ir nusprendė jį palikti vėlesniam laikui.

Meilė buvo vienintelė, kuriai nepavyko pasislėpti. Pamatęs artėjančią beprotybę, jis skubiai pasislėpė už kai kurių krūmų. Beprotybė, kuri nebuvo kvaila, pasakė sau: Meilė yra tokia banali, kad ji tikrai turėjo pasislėpti tarp krūmų ir rožių. beprotybė apsiginklavo žirklėmis ir pradėjo jas pjauti. Staiga pasigirdo skausmo šauksmas: beprotybė sužeidė meilę akyse.
Apgailestaudama dėl to, kas atsitiko su beprotybe, nieko kito neatėjo į galvą, kaip tik atsiklaupti jai paklausti atleisk . Nes tai sugadino jo regėjimą jis pasiūlė nuo tada būti jo vadovu. Nuo tada meilė buvo akla ir ją lydi beprotybė.
Taip baigiasi ši graži legenda apie jausmus, kurios savybes sieja su mūsų jausmais, atsekdama emocinių išgyvenimų, su kuriais mes visi tapatiname, vaizdą.
 
             
             
             
             
             
             
             
             
						   
						   
						   
						   
						   
						   
						  