
Nėra jokių abejonių, kad vaizdo žaidimai pakeitė mūsų laisvalaikio praleidimo būdą. Jie yra būdas pabūti su draugais ir mėgautis atsipalaidavimo akimirkomis vienumoje ir, svarbiausia, jie užima svarbią pasaulio ekonomikos dalį. Apsvarstykite, kad kiekvienais metais į šių elektroninių pramogų kūrimą investuojama beveik 100 000 milijonų dolerių. Tikrai taip pat praleidote kelias valandas klijuodamas prie ekrano namuose ar žaidimų kambaryje. Tai puikus būdas atitrūkti nuo realybės per daug negalvojant. Bet atmetus žaismingąjį aspektą, yra ryšys tarp
Iš tiesų, žaisti kompiuterinius žaidimus mobiliajame telefone ar su mėgstama konsole gali reikšti ne tik pramoga, bet ir tam tikrų protinių įgūdžių ugdymas ar tobulinimas. Šiame straipsnyje paaiškinsime, kas slypi už santykių tarp vaizdo žaidimai ir žvalgyba .
Kas yra žaidybinimas?
Šis neologizmas (itališkai jis gali būti išverstas kaip žaidimai) reiškia vaizdo žaidimų naudojimą kontekstuose, nesusijusiuose su paprastu žaidimu . Todėl kalbame apie pramogas (platformas ar net programas), kurios gali padaryti tam tikrą žmonių kasdienę veiklą malonesnę ir linksmesnę. Gamifikacija gali būti naudojama, pavyzdžiui, palaikyti mokymas . Mokyklų klasėse tai gali padėti pagerinti mokinių mokymąsi ir pažinimo raidą.
Šiandien galima žaisti beveik bet kokią veiklą. Nepriklausomai nuo jų skaitmeninio ar analoginio pobūdžio, žaidimai gali būti labai naudingi. Dėl interneto plėtros ir greito ryšio studentai gali pasiekti daugybę išteklių.
Mokykloje pradėta pramoginė ir edukacinė veikla gali tęstis ir grįžus namo. Šiaip ar taip vis dar daugelis tėvų į tai žiūri skeptiškai, o ne visi jie mato šiuos žaidimus kaip galimybę kaip žinių šaltinis.

Vaizdo žaidimai ir žvalgyba: kodėl tokie santykiai?
Ryšys tarp vaizdo žaidimų ir žvalgybos gali turėti labai teigiamą vertę, kaip parodė 2005 m. Shaffer Squire Halverson ir Gee atliktas tyrimas. Ryšio tarp pramoginės veiklos ir pažintinių gebėjimų ieškoma jau ne pirmą kartą. Paimkite kaip pavyzdį šachmatų žaidimą, kuris taip pat yra sporto disciplina. Na šita pramoga ji gali žymiai pagerinti loginį samprotavimą .
Štai ką jie galėjo padaryti žaidimai ateik Legendų lyga o Battlefield 3 : abu teigiamai prisideda prie skirtingų smegenų sričių stimuliavimo. Galiausiai jie skatina pažinimo vystymąsi. Kaip ir šachmatai, norėdami žaisti efektyviai ir laimėti, turite turėti galimybę sukurti gerą strategiją. Nepamirštant akių ir rankų koordinacijos, kuri žymiai pagerėja, nes reikia operatyviai reaguoti į rungtynių dirgiklius.
Trumpai tariant, teigiami santykiai tarp . Vaizdo žaidimams reikalingi tam tikri fiziniai ar psichiniai įgūdžiai, kurie kiekvienam žaidėjui skiriasi. Asmuo, turintis gerą erdvinį intelektą, puikiai seksis strateginiuose žaidimuose. Priešingai, jei Pikti žodžiai .
Ar visi vaizdo žaidimai daro jus protingesnius?
Pasiekus šį tašką, šią pastraipą atveriantis klausimas yra labiau teisėtas nei bet kada anksčiau. Gal kas liks nusivylęs bet atsakymas akivaizdžiai ne!. Tiesiog dėl to, kad ne visi vaizdo žaidimai yra vienodi ir ne visi leidžia lavinti asmeninius pažintinius įgūdžius.
Šia prasme patariame teikti pirmenybę vaizdo žaidimams, kurie padidina jūsų gebėjimą apdoroti informaciją ir spręsti problemas .
Kitas svarbus aspektas, į kurį reikia atsižvelgti, yra minimalus rekomenduojamas tam tikrų vaizdo žaidimų amžius. Amžiaus apribojimų nesilaikymas gali turėti įtakos galimoms išmokoms . Leisk man vaikai daug laiko praleidimas prieš smurtinius žaidimus gali paveikti jų socialinį suvokimą ir sukelti jų nesidomėjimą juos supančia realybe. Tačiau taip nutinka ne visada, nes turi egzistuoti ir kiti kintamieji, pvz., akivaizdi agresyvi asmenybė, asmenybės sutrikimas ar prieštaringas auklėjimas.
Net žiaurūs žaidimai gali paskatinti intelektą ir tai patvirtina keli tyrimai Būtina turėti kognityvinius filtrus ir apsaugos priemones, kurios leistų visada ir puikiai atskirti tikrovę nuo fantastikos .
Trumpai tariant, vaizdo žaidimai gali pasiūlyti daug privalumų, siekiant lavinti tam tikrus įgūdžius. Tačiau tai nereiškia, kad turėtumėte atsisakyti analoginių alternatyvų (pvz., sporto ar mokymosi groti muzikos instrumentu). Tačiau nuoroda Tarp